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  <title>Iván Fernández Lobo</title>
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  <updated>2013-06-19T15:05:04-04:00</updated>
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    <name>Iván Fernández Lobo</name>
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  <rights>Copyright 2008, HuffingtonPost.com, Inc.</rights>
  <subtitle>HuffingtonPost Blogger Feed for Iván Fernández Lobo</subtitle>
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    <title>Los juegos, un negocio para invertir</title>
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    <published>2012-06-18T05:18:25-04:00</published>
    <updated>2012-08-18T05:12:12-04:00</updated>
    <summary><![CDATA[Un negocio 100% global en el que, a pesar de que Europa y EEUU siguen siendo los principales actores, otros mercados comienzan a dar muestras evidentes de su potencial]]></summary>
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        <name>Iván Fernández Lobo</name>
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.huffingtonpost.com/ivan-fernandez-lobo/"><![CDATA[La evoluci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a y las comunicaciones ha transformado de manera s&uacute;bita la forma de entender y consumir ocio digital. En un panorama cambiante, marcado por la proliferaci&oacute;n de nuevas plataformas de distribuci&oacute;n online y m&oacute;vil, las empresas de (video)juegos se han convertido en las l&iacute;deres indiscutibles del negocio en el mundo digital.<br />
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Ejemplos de c&oacute;mo los nuevos modelos de entretenimiento y monetizaci&oacute;n propuestos por esta industria est&aacute;n revolucionando el sector del entretenimiento es la compa&ntilde;&iacute;a finesa Rovio, capaz de superar los <a href="http://www.rtve.es/noticias/20120510/angry-birds-supera-mil-millones-descargas/524261.shtml" target="_hplink">mil millones de descargas</a> de la franquicia Angry Birds, o el gigante de los juegos sociales Zynga, que seg&uacute;n distintas fuentes supone m&aacute;s del 30% del negocio de Facebook.<br />
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Otros &eacute;xitos simb&oacute;licos son los de las plataformas de juegos sociales m&oacute;viles, en especial las japonesas GREE y DeNA, que generan facturaciones de miles de millones de d&oacute;lares cada mes para ellas y sus proveedores de contenidos, y son consideradas por muchos como los siguientes gigantes del ocio interactivo.<br />
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La empresa experta en datos estad&iacute;sticos Flurry estima que el n&uacute;mero de dispositivos m&oacute;viles distribuidos mundialmente con capacidad para jugar podr&iacute;a alcanzar los 15.000 millones en 2015 y que tan solo en el &uacute;ltimo a&ntilde;o el consumo de juegos m&oacute;viles se ha multiplicado por 20. En palabras de expertos como Rob Unsworth de Digital Chocolate (citando a informes de Evercore / Gartner Forecasts) el mercado de los juegos m&oacute;viles y sociales tendr&aacute; un valor superior a los 100.000 millones de d&oacute;lares en 2017 (suponiendo una facturaci&oacute;n global del sector de los juegos de 115.000 millones de d&oacute;lares).<br />
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Un negocio 100% global en el que, a pesar de que Europa y EEUU siguen siendo los principales actores, otros mercados comienzan a dar muestras evidentes de su potencial. Es el caso de China que ya ha superado a EEUU en n&uacute;mero de terminales Android e iOS preparados para jugar, as&iacute; como en volumen de descargas de aplicaciones y conexiones con un espectacular 1.126% de crecimiento.<br />
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Argentina, por su parte, es el segundo mercado con mayor crecimiento en el uso de aplicaciones m&oacute;viles, con un crecimiento sostenido de un 600% anual. Tan s&oacute;lo una primera muestra de un comportamiento que se prev&eacute; que ocurra tambi&eacute;n en el resto de pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica y en territorios tan diversos y apartados del mercado cl&aacute;sico de los juegos como Tailandia, Filipinas, India, Rusia o B&eacute;lgica, todos ellos reportando crecimientos anuales superiores al 380%.<br />
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En este nuevo contexto tecnol&oacute;gico, comercial y social, donde plataformas emergentes y las establecidas compiten por diferenciarse con el mejor contenido, los emprendedores y las PYMEs espa&ntilde;olas, que siguen la estela de &eacute;xito internacional iniciada por empresas como MercurySteam, Pyro Studios o Digital Legends, est&aacute;n excelentemente posicionadas para abrirse un hueco en el mercado global. Una oportunidad de negocio muy rentable que comienza a llamar poderosamente la atenci&oacute;n de los inversores extranjeros. <br />
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Para aquellos que quer&aacute;is conocer m&aacute;s acerca de estas empresas me permito recomendaros:<br />
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<a href="http://networking.gamelab.es/" target="_hplink">http://networking.gamelab.es/</a><br />
<a href="http://www.gamelab.es/2012/premios/premios-del-publico/http://www.gamelab.es/2012/premios/premios-del-publico/" target="_hplink">http://www.gamelab.es/2012/premios/premios-del-publico/</a>]]></content>
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